 | Wenn Schulmädchen hexen könnten, dann gäbe es garantiert keine Mathe-Fünfer mehr oder Dünnbrettbohrer, deren Liebeskünste sich auf Algebra beschränken. Kesse Hexen-Girlies würden beides einfach in Luft auflösen.
"Witch", der neueste Coup aus der italienischen Disney-Comic-Schmiede, lässt diesen Traum jeder Teenie-Hexe wahr werden. Will Vendom ist die Protagonistin des Comics und muss mit den alltäglichen Problemen einer 14-jährigen klar kommen: neues Zuhause, neue Schule, neue Freunde und immer noch der Mangel ausdrücklich weiblicher Formen. Doch Will findet recht flott in der Clique von Irma, Taranee, Cornelia und Hay-Lin ein neues Zuhause. Schnell merken die jungen Damen, dass ihr Zusammentreffen kein Zufall sein kann, haben die fünf doch etwas gemeinsam: merkwürdige Träume und übersinnliche Fähigkeiten! Oder wie lässt es sich anders erklären, dass sich ein Zimmer von alleine aufräumt oder dass das perfekte Ausgeh-Outfit aus dem Schrank schwebt? Schon bald wird ihnen klar, dass die Zauberkräfte nicht nur zum Vergnügen da sind. Inmitten einer Halloween-Party bricht das Böse in ihre Welt ein. Für W.I.T.C.H. (Will, Irma, Taranee, Cornelia und Hay-Lin) beginnt nun der Kampf gegen Lord Cedric.
W.I.T.C.H. steht für die Vornamen von fünf jungen Mädchen, alle zwischen 13 und 14 Jahre alt, die eben so sind, wie Mädchen sind in diesem Alter. Sie tragen trendige Klamotten, sie haben Spaß mit ihren Freunden, Trouble in der Schule... aber sie haben auch einige magische Kräfte. Will kontrolliert die Energie, Irma gebietet über Wasser, Taranee hat Macht über Feuer, Cornelia hat ihre Kräfte von der Erde und Hay Lin steht für die Macht der Lüfte. Die fünf Freundinnen erfahren, daß sie ganz besondere Persönlichkeiten sind, denn sie werden lernen, ihre eigenen inneren Kräfte zu erkennen und zu kontrollieren, um so die Mädchen zu werden, die zu sein sie immer geträumt haben.
W.I.T.C.H. ist das Ergebnis eingehender soziokultureller Studien, die vor vier Jahren begannen und noch andauern. Die Comic-Geschichte soll - ganz in der Tradition von Disney - jungen Leserinnen mit positiven Werten begegnen: Mut, Loyalität, Gemeinschaftsinn, Toleranz und Teamgeist. Der redaktionelle Teil gibt Anregungen für eine Generation, die in einer Crossover-Kultur lebt und die mit ihrer Identität experimentiert, um ihm Potentiale auszuloten.
Das Artwork gibt auf bezaubernde Weise die Welt aufgeweckter Mädchen von heute wieder. Trendy Klamotten, Handys, hektisches Großstadtflair auf der einen, die mystische Zauberwelt von Kandrakar auf der anderen Seite sind Elemente, die neugierig machen.
Die dynamische Optik und eine rasante Story weisen zwar Parallelen zum Manga auf, die äußerst realistische Darstellung der Charaktere aber, eine detailverliebte Colorierung und die Situationskomik formen "Witch" zu einem wirklich eigenständigen Comic. |  |