Orks & Goblins

Originaltitel: Orcs et Gobelins
 
Verlag: Splitter Verlag (Bielefeld)
Erschienen: Oktober 2018 - Erscheint noch
 
Format: Album Großformat (23,0 x 32,2 cm)
Vierfarbig
 
Genre: Fantasy
 
Inhalt: Der Halb-Ork Turuk wacht auf, benommen, verletzt und ohne Erinnerung. Er streift durch die Straßen einer Stadt, die verlassen zu sein scheint, oder zumindest beinah. Ein Bogenschütze will ihm ans Leder, und lichtscheue Gestalten würden ihn am liebsten verschlingen. Wer sind sie? Warum will man ihn töten? Was ist in dieser Stadt passiert, und was hat er damit zu tun? Es stellt sich heraus, dass der Ort auf einer Insel liegt, die er nicht verlassen kann mangels Schiff oder Hafen. Dennoch kann er nicht länger bleiben, denn die Nacht rückt heran und mit ihr der Tod...

Was lange währt, wird endlich grün! Fans der Fantasy-Konzeptserien »Elfen« und »Die Saga der Zwerge« rufen schon lange nach einer weiteren Comic-Reihe aus der Welt von Arran. Mit Hauptcharakteren, die nicht so hochnäsig sind wie Elfen und nicht so ordnungsfanatisch wie Zwerge. Jetzt haben Jean-Luc Istin und Nicolas Jarry das Flehen ihrer Fans erhört und liefern mit »Orks & Goblins« ein ganz neues Fantasy-Erlebnis: schmutzig, böse, brutal und blutig!

Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, die von unterschiedlichen Kreativteams realisiert wird, alles bekannte Namen der französischen Comic-Welt. Und wer weiß, vielleicht tauchen die grünhäutigen Helden von »Orks & Goblins« auch in den kommenden Alben ihrer ach-so-edlen Feinde auf?

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Band: 23 - Akrith – Die Kriege von Arran
Hardcover
 
Seiten: 64
 
Erscheinungsdatum: Juli 2024
ISBN: 978-3-98721-225-3
 
Herkunftsland: Frankreich / Belgien
 
Zeichner: Paolo Deplano
Texter: Sylvain Cordurié
Übersetzung: Swantje Baumgart
 
 
Inhalt: Seit er von einem Boten sterbend gefunden und gerettet wurde, leidet Akrith unter Amnesie. Er hat sich der Gilde seines Retters angeschlossen und bereist nun ganz Arran, wobei er erfährt, dass ein großer Krieg ausgebrochen ist. Akrith findet ebenfalls heraus, dass Grünhäute in den Reichen der Menschen nicht mehr willkommen sind – sehr zu seinem Unglück, denn die Menschen foltern und töten Orks und Goblins. In Akriths Fall födert die Folter jedoch Erinnerungen an sein altes Leben zutage – Pech für seine Unglück seine Peiniger…
Seit Jahren warfen sie einen langen Schatten auf die Städte und Länder des Kontinents, und nun ist es soweit: »Die Kriege von Arran« haben begonnen. Elfen, Zwerge, Orks, Goblins und die anderen alten Völker kämpfen um ihr Überleben gegen die die Waffen, die Magie und die Hinterlist der Menschen. Die Vorkämpfer der alten Völker, legendäre Krieger, mächtige Zauberinnen und berüchtigte Schurken, müssen neue Bündnisse schmieden und uralte Fehden beilegen, um in diese
 
 

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