Dragonball

Verlag: Carlsen Verlag
Erschienen: Oktober 1997 - November 2000
 
Format: Taschenbuch
Einfarbig
 
Genre: Humor
Stil: Manga
 
Inhalt: Ein ganz normaler Junge ist er nicht, dieser Son-Goku. Zum einen wohnt er fernab der Zivilisation in einem geheimnisvollen Märchenwald, dann verfügt er über eine ganze Reihe phantastischer Kräfte und Fähigkeiten, und schließlich unterscheidet er sich von seinen Altersgenossen auch noch durch ein kleines Affenschwänzchen. Bulma hingegen ist ein Mädchen wie viele andere auch. Allerdings hat sie ein großes Geheimnis: Sie ist auf der Suche nach den sieben Drachenkugeln, denen, wenn sie... mehr
 
Bemerkungen: Von jeder Ausgabe der Bände 1-18 existieren 2 Versionen (Buchhandel und Pressevertrieb) mit jeweils unterschiedlichem Titelbild, aber identischem Inhalt.

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Pressestimmen: »Eine gelungene Mischung aus Humor, Action und kindlicher Erotik.« (Die Welt)

''Ein überraschend spritziges, witziges und phantastisches Lesevergnügen.« (Comic Speedline)

''Ein wunderbar durchgedrehtes Abenteuer-Märchen.« (Der Spiegel)
 
Siehe auch: Dragonball Z (Carlsen)
Dragonball Artbook (Carlsen)
Dragonball Gold Edition (Carlsen)
Dragonball GT (Carlsen)
Dragonball GT Anime Comic (Carlsen)
Dragonball Z Anime Comic (Carlsen)
 
Band: 13 - Das magische Wasser (Presse-Ausgabe)
Softcover
 
Seiten: 192
 
ISBN-10: 3-551-73413-5
 
Herkunftsland: Japan
Story-Titel: 1.) 145: Eine Falle für Piccolo
2.) 146: Das Mafuba
3.) 147: Piccolos Triumph
4.) 148: Zurück zum Quittenturm
5.) 149: Die Unterwerfung der Welt
6.) 150: Meister Quitte macht sich Sorgen
7.) 151: Das göttliche Wasser
8.) 152: Die Machtübernahme
9.) 153: Piccolos Herrschaft
10.) 154: Tenshinhans Irrtum
11.) 155: Überraschende Wendung
12.) 156: Zorn
 
Zeichner: Akira Toriyama
Texter: Akira Toriyama
 
 
Inhalt: Der Oberteufel Piccolo, auf dessen Geheiß Son-Gokus Freund Kuririn ermordet wurde, will mit Hilfe der Dragon Balls die Weltherrschaft an sich reißen. Nachdem Son-Goku in einem ersten Kampf gegen ihn hoffnungslos unterlegen war, will er sich nun im Quittenturm weiter stärken, um dem Finsterling Einhalt gebieten zu können ...
 
 

ID = 59707

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