Hikaru no Go

Untertitel: Best of Banzai
 
Verlag: Carlsen Verlag (Bd. 1-8)
Carlsen Manga (Carlsen Verlag) (Bd. 9-23)
Erschienen: Juli 2004 - März 2010
 
Format: Taschenbuch (11,5 x 17,5 cm)
Einfarbig
 
Genre: Action
Subgenre: Comic nach Spiel/PC-Spiel
Stil: Manga
 
Bemerkungen: Comic in japanischer Leserichtung (von hinten nach vorne) mit dem Titelbild auf der normalerweise üblichen Rückseite des Titels. mehr
 
 
Band: 16
Softcover
 
Seiten: 192
 
Erscheinungsdatum: Juni 2008
ISBN: 978-3-551-78006-5
 
Herkunftsland: Japan
Story-Titel: 1.) 131. Partie: Go in China
2.) 132. Partie: Le Ping
3.) 133. Partie: Isumis neue Prüfung
4.) 134. Partie: Yang Hais Ratschläge
5.) 135. Partie: Isumi gegen Le Ping
6.) 136. Partie: Niederlage wegen Abwesenheit
7.) 137. Partie: Das letzte Turnier
8.) 138. Partie: Der Besucher
9.) 139. Partie: Nach dieser Partie
 
Zeichner: Takeshi Obata
Texter: Yumi Hotta
Übersetzung: Hirofumi Yamada, Cora Hartwig
 
Bemerkungen: Erschien im Original in Japan 1998 bei Shueisha.
 
 
Inhalt: Hikaru wühlt eines Tages auf Opas Dachboden herum und entdeckt dabei ein Go-Brett. Als er die Blutflecken auf dem alten, japanischen Brettspiel wegwischen will, erscheint ihm ein Geist: Fujiwara no Sai, Go-Lehrer des Kaisers zur Heian-Zeit. Hocherfreut, dass ihn endlich nicht nur jemand sehen sondern ihm auch zuhören kann, nistet Sai sich in Hikarus Bewusstsein ein. Dieser ist darüber nicht ganz so erfreut wie sein neuer Mitbewohner, der die ganze Zeit nur Go spielen will. Hikaru findet Go nämlich sterbenslangweilig! Doch schon bald erkennt das ungleiche Paar, warum das Schicksal sie zusammengeführt hat...
 
 

ID = 92953

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